魔幻英雄
《魔幻英雄》是一款由美國三大MOBA研發商之一S2 Games研發,並由中國遊戲發行商歡聚遊戲(歡聚時代旗下獨立遊戲發行公司)獨家代理的2015團戰MOBA網遊。2015年3月10日,國服技術測試預告站正式上線。
基本介紹
中文名:魔幻英雄原版名稱:Strife遊戲類型:MOBA遊戲平台:PC開發商:S2 Games發行商:歡聚遊戲發行日期:2015年3月10日遊戲畫面:2.5D
英雄介紹,遊戲特色,遊戲評價,
英雄介紹抓鉤擒殺:洛克向前方丟出抓鉤,對一條線上的敵人造成傷害,再次點擊抓鉤技能,洛克會立刻被拉到抓鉤的位置上無懈可擊:洛克會變身為一團烏鴉,在此時間內不會受到任何攻擊,幾秒鐘後回復到本體,同時對周圍的一個單位造成傷害貪婪箭術:使用技能後會對目標造成雙倍的傷害奪命烏鴉:洛克向前方釋放一個烏鴉,烏鴉會以極快的速度向前飛行,對第一個撞擊到的單位造成傷害並造成眩暈效果洛克迴旋戰棍:牛頭人酋長將自己的棍子丟出去,對一條直線上的敵人造成來回兩次傷害狂暴:進入狂暴狀態,移動速度加快,當狂暴狀態結束的時候,對周圍的敵人造成眩暈效果復原圖騰:牛頭人酋長在地上插起圖騰,給範圍內的友軍回復生命值重拳出擊:牛頭人酋長向某個方向衝鋒,並帶走所有在衝鋒路徑上的英雄,並對這些英雄造成傷害牛頭人酋長英雄資料遊戲特色首款美漫畫風網遊 粗獷型的小清新《魔幻英雄》採用美國漫畫式畫風,這在類DOTA網遊中非常罕見。可能大家對美漫畫風不太熟悉,場景寫實、注重人體結構、人物造型粗獷是這一流派的顯著特徵,我們耳熟能詳的《忍者神龜》、《蝙蝠俠》和《超人》漫畫,都屬於美漫畫風的經典。在《魔幻英雄》中,所有英雄都是米國造型,充滿力量感。比如女主角灰燼法師,就跟日系漫畫很不一樣,不是風一吹就會跑掉的瘦弱型女生,而是擁有健碩肌肉、豐腴身材的女漢子。但靈巧的步伐、清新的場景色調,仍能讓東方玩家感到很舒適。團戰MOBA 新機制培養和諧的遊戲環境《魔幻英雄》設計之初便是為了解決類DOTA產品的種種弊端而來。面對越來越多玩家互相抱怨、對罵的情況,《魔幻英雄》另闢蹊徑,顛覆性重構遊戲機制,力圖從根本上解決問題。在《魔幻英雄》中我們將看到,淡化了各個英雄的角色分工,不再嚴格區分上、中、下路;採用經濟共享機制,一人清兵獲得的金錢,全員共享;取消補刀、插眼、藥瓶,降低新手玩家的操作難度,但增加gank頻率;降低打野怪的收益,但增加可助陣一方的特殊野怪—大猩猩“托斯”,讓團戰更有趣味。經濟共享機制 重塑公平型團隊減少互相抱怨傳統類DOTA遊戲,新手和高手之間的差距非常大,主要是高手打錢能力更強、裝備出得更早,進而產生“滾雪球”效應。《魔幻英雄》提出經濟共享機制,一人清兵獲得的金錢,將和小夥伴平分。隊友之間不再互相搶怪,一人帶線可以解放出其他成員,投入到對敵方隊員的包抄偷襲中,而gank獲得的收益,比清兵高得多。經濟共享機制能夠縮小新手和高手之間的經濟差距,進而徹底縮小雙方的戰鬥力差距,可一勞永逸地解決團隊成員互相爭搶、抱怨的情況。而gank幾率的增加,更凸顯出團隊協作的重要性,也給了中高端玩家廣闊的發揮空間。經濟共享機制,是《魔幻英雄》最大膽的創新,力圖從根本上營造和諧公平的遊戲環境。取消補刀、藥瓶和插眼 降低新手難度、鼓勵團戰快節奏《魔幻英雄》削弱了補刀的重要性,玩家通過補刀殺死小兵的收益,只比非補刀方式增加一點;取消了紅藍瓶,所有英雄自帶回血能力,死亡後才能滿血復活;取消插眼,獲得視野的唯一方式是,占領野區的監視塔。這些設定主要目的是降低新手玩家的難度,不讓他們因為這些非戰鬥操作,和高手拉開差距。另一方面,玩家farm的時間被縮短,在野區遊走、撞見敵方的可能性大大增加,團戰頻發發生,加快了整體遊戲節奏。裝備DIY帶有主動技 精深可玩考驗操作如果你認為《魔幻英雄》太過照顧小白、高端玩家沒有發揮餘地,那可就錯了。遊戲最重要的裝備系統同樣極具創新。玩家可以自由合成裝備,只要更改合成捲軸,一把劍是加防禦、吸血還是反傷,全由你來決定。並且,大部分裝備都帶有主動技能,使得技能總數大大增加。英雄在戰鬥中扮演什麼角色,主要取決於穿著什麼裝備。而裝備主動技何時釋放、對誰而放,對戰局影響很大,非常考驗玩家操作意識、眼疾手快,這也為中高端玩家提供了廣闊的發揮空間。遊戲評價S2 Games指出,他們希望藉由《魔幻英雄》使MOBA遊戲達到新的水準,利用其研發資源與藉由玩家的參與,來活化“MOBA”遊戲到底可以進化到何種地步的靈感。《魔幻英雄傳》想法主要圍繞在一個集體、貢獻的社群,藉由創造激勵彼此合作的多人遊戲經驗,並且提供給玩家社群社交系統與團隊合作的獎勵,而不是單純只有排行榜的競爭。
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